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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]|詳細画像

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「WebGL/three.js」ではじめる3D-CGプログラミング Webブラウザ用の「3D-CG描画API」が簡単に (I/O books) [ 宍戸輝光 ]

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Webブラウザ用の「3DーCG描画API」が簡単に I/O books 宍戸輝光 工学社ウェブジーエル スリー ジェイエス デ ハジメル スリーディー シージー フ シシド,テルミツ 発行年月:2013年05月 ページ数:143p サイズ:単行本 ISBN:9784777517596 宍戸輝光(シシドテルミツ) 1973年生まれ。つくば市在住のプログラマー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「three.js」の準備(「WebGL」と「three.js」/「Canvas」に絵を描く/「three.js」のインストール)/第2章 「three.js」の実験(「three.js」の世界に箱を置く/「視点」と「物体」の位置設定/「光」と「物体の色」を変えてみる ほか)/第3章 「three.js」で「箱庭」を作る(空を飛ぶ/地を走る) 「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3DーCGプログラミングの基本を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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