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Blenderリギング/ArminHala/スタジオリズ【1000円以上送料無料】
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著者ArminHala(著) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2025年06月ISBN9784862466402ページ数289PキーワードぶれんだーりぎんぐBLENDER/りぎんぐ ブレンダーリギングBLENDER/リギング はらつく あるみん HALA ハラツク アルミン HALA9784862466402内容紹介Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを! 本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ—、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。【著者より】本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。【ユーザレベル】Blender 中級者 (リグ初級者)〜※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次リギングの基本原則/全体像を考える/ゲームリグとは/Blenderのツールとコンセプト/3D空間とトランスフォーム/アーマチュア/ボーン/メッシュのトポロジーと変形/シーンとモデルの準備/名前をつける/リグ制作のアプローチ/ルートボーン/体の変形スケルトン/ボーンの向き/体のスケルトンの向き/ウェイト/ウェイトペイントの方法/体のウェイト/ウェイト転送のテクニック/ボーンコンストレイント〔ほか〕