![楽しく学ぶC言語【電子書籍】[ 飯塚康至【著】 ]|詳細画像](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/3406/2000008093406.jpg?_ex=128x128)
-
アングル1
-
アングル2
-
アングル3
![楽天Kobo電子書籍ストアの楽しく学ぶC言語【電子書籍】[ 飯塚康至【著】 ]|詳細画像](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/3406/2000008093406.jpg?_ex=128x128&_ex=600x600)
関連アイテム
関連ファッションまとめ
<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は環境構築の必要がなくすぐに始められるオンラインプログラミング環境であるBit Arrowを利用して学ぶC言語の入門書です。簡単な図形やアニメーションを作成できるライブラリを利用し、C言語の基礎やアルゴリズムなどを学びながら最終的にシューティングゲームを作成します。実行結果がグラフィカルに確認できるので初学者にも学びやすく、Scratchなどのビジュアルプログラミングを学んできた方にも最適です。日本語の環境なので学びやすく、プログラム提出用の機能など授業やプログラミング教室での活用もしやすくなっています。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・プログラミングの入門者<br /> ・C言語を学んでみたいけど環境構築が大変そうと思っている方<br /> ・Scratchなどのビジュアルプログラミングを学んできた方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1部 C言語を楽しもう</strong><br /> 第0章 はじめに<br /> 第1章 Bit Arrowの利用<br /> 第2章 プログラミングの基本<br /> 第3章 図形の描画〜制御構造〜<br /> 第4章 独自の図形描画〜関数とランダムな数値〜<br /> 第5章 図解を動かす(アニメーション)<br /> 第6章 たくさんの図形を効率よく動かす<br /> <strong>第2部 シューティングゲームを作ろう</strong><br /> 第1章 キーボードからの動きとプレイヤーの作成<br /> 第2章 敵の描画とあたり判定<br /> 第3章 弾の描画とあたり判定<br /> 第4章 ゲームを完成させよう<br /> <strong>第3部 発展</strong><br /> 第1章 プログラムの基本(その2)<br /> 第2章 アルゴリズムと関数の再帰呼び出し<br /> <strong>付録</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。